上世纪九十年代可以说是光荣公司slg游戏的黄金时期,众多不同的历史题材被改编成游戏,然而流传至今仍在推出续作的,只剩下了《三国志》、《信长之野望》,再有就是各种“无双”。而在众多已经消失的作品中,除了我们熟悉的《大航海时代》、《太阁立志传》、《水浒传》等系列外,还有一个根据真实历史改编的,凭借独特的玩法系统被玩家所熟知,这就是我们今天要聊的《苍狼与白鹿》。
《苍狼与白鹿》以蒙古帝国为故事背景,其主要历史依据来源,是十三、十四世纪左右由蒙古皇族史官撰写的《蒙古秘史》,也叫做《元朝秘史》,共记载了蒙古民族约五百年的兴衰历史,之后被联合国教科文组织列为世界名著,其中“苍狼”和“白鹿”是传说中两位民族始祖,分别象征了扩张野心和强悍生命。
系列初代作品出现在1985年,只在pc平台发售,本作和《三国志》、《信长的野望》被称为“历史三部曲”,不同于前两者局限在中国和日本,游戏让玩家有了在整个欧亚大陆驰骋的机会。《苍狼与白鹿》仍然采用了光荣经典的回合制规则,玩家扮演年仅20岁的铁木真,统一蒙古后被称为成吉思汗,并继续征服欧亚大陆,初代当年没有移植家用机,玩家接触的很少,直到2016年steam推出重制版才被众多人所熟知。
这个系列开始普及,是1987年推出的续作《苍狼与白鹿 成吉思汗》,本作仍然分成征服蒙古和征服世界两部分,最多支持四名玩家以轮流行动方式游戏。在征服蒙古中,玩家要先从一位普通的部落酋长开始,通过不断晋升成为蒙古统治者;在征服世界中,地图上势力主要包括蒙古、拜占庭、英国、日本等。
《苍狼与白鹿》系列另一个重要特点,就是游戏中时间跨度较长,这就导致玩家不能像《三国志》那样,扮演曹操、刘备、孙权等固定君主完成统一大业,你扮演的角色会衰老、生病、死亡,同时也会诞生孩子。这种世代相传的游戏玩法使得选择和训练继承人变得非常重要,因为玩家可能需要在单个游戏过程中控制几个不同的角色。
同时由于蒙古时代统治的地域面积巨大,对于那些被征服的其它国家,你需要任命总督来统治,这些人可不会死心塌地听命于你,随时都有可能反叛自立一方,把自己的公主嫁给他,或者和她结为义兄弟,都是笼络人心的有效手段。
续作的基本玩法已经成型,当年部分国内玩家通过fc移植版开始接触这个系列,但只有价格昂贵的原装卡,加上游戏没有中文,所以普及度不高,远不如脍炙人口的《霸王的大陆》。
1992年,光荣继续推出了系列第三部作品《苍狼与白鹿 元朝秘史》,本作与前作相比基本玩法变化不大,可以算是新一代平台的强化升级版。游戏共有四个历史剧本可选:1184年征服蒙古开始、1206年成吉思汗建立大蒙古国、1271年忽必烈改国号为“大元”、不限年份的世界征服。
本作最早推出pc版,随后移植到多个主机平台,其中md版凭借廉价的组装卡带,曾经在国内玩家中广泛流传,当时还发售了画面音乐效果更出色的mega-cd版,1998年推出了ps移植版,战斗画面进行了全新制作,我当年玩的很多。
1999年,系列最后一部作品《苍狼与白鹿4》发售,本作将系列众多优秀元素发挥到极致,pc版首次以windows程序形式出现,借着当年国内家用电脑普及的热潮,被众多玩家所熟知。游戏仍然包括两个时间剧本:1189年开始统一蒙古、1271年元朝对外扩张,同时玩家拥有较高的自由度,不仅可以选择铁木真、忽必烈等蒙古领袖,还可以选择当时欧亚地区其它国家君主,包括我们熟悉的宋孝宗赵昚、狮心王理查一世、穆斯林英雄萨拉丁等,你可以在整个世界范围内施展自己的宏图伟业,欧洲、北非沿岸、东亚、南亚等地区均在玩家的掌握中。本作也移植到ps主机,全新制作的操作界面充分照顾了家用主机用户习惯,不过需要15格一整块记忆卡,这一点当年也劝退了不少玩家。
游戏采用了整个世界大地图设计,初期最重要的就是城市发展,首先要扩建自己的城市范围,地图上能看到一些特产物,就像《帝国时代》中的金矿石矿,你只要把城市范围扩张到那里,就会给城市增加特产。本作中玩家还可以增设多种建筑物,包括武器所、练兵所、美术所、工艺所、大学、医院、港口等,这些建筑物除了提供各种特殊效果外,更重要的是提升不同的文化属性,最终文化达到一定数值后,将得到特定的加成效果,例如“谷仓之都”农田收入翻倍,而且不会受到干旱和寒流影响;“医术之都”城内伤兵一回合即可恢复,并且不会受到疫情影响,此外还有个很重要的加成,卖个关子稍后再讲。
与同时期的《三国志》有所不同的是,由于世界地图面积巨大,人物在不同城市间并不是“瞬间移动”,而是根据路程远近时间也不同,你还能看到武将在地图上移动。另外在《三国志》中迫不得已才会使用的指令“流浪”,在本作中有了全新的玩法,你可以带领一部分人、金钱、粮食,来到特定空地上建立起新的都市,这样就有了更加丰富的策略选择
游戏的战斗部分也是基于世界大地图设计,由于很多战斗的战线超长,所以粮食的重要性在本作变得空前重要,一旦耗尽士兵就会迅速逃亡。本作的历史背景设定在全世界,所以兵种也是五花八门共有二十多种,不像《三国志》只有简单的几种,海盗、十字军、蒙古骑兵、象兵、火炮兵、攻城塔等各地文明特色都有体现。
本作的战斗场景分成野外战和攻城战两大类,野外战相对简单,只要认准敌方主将队伍将其歼灭即可获胜,攻城战则需要先击破城门,如果没有火炮等强力攻城武器的话会很费劲,另外如果选择将宫殿耐久度打没获胜,就会接手一座规模和城防都要重新建设的废墟,要慎重考虑战场上的策略,因为你不只需要一城一地得失,更重要的是整个统一大业是否顺利。
最后就要说说《苍狼与白鹿4》中最具特色的玩法,这也是根据历史上真实的铁木真设计,他本人曾表示“夺人财物,令其妻女侍奉帐下,吾生平之所愿也”,成吉思汗共有后妃四十余人,而在游戏中也加入了“夺人妻”系统。玩家在游戏中将敌方君主消灭后,其夫人就会归你所有,很快就能组建起一支庞大的后宫队伍,你可以使用交谈或送礼物等形式来提升好感度,达到一定程度后就可以生儿育女了,之前提到过如果把城市发展为“医术之都”,会得到一个特殊效果,那就是临幸后100%怀孕,之后就静静等待皇子或公主诞生了。
《苍狼与白鹿》由于其扮演整个世界的策略玩法,以及独特的后宫和继承人设定,在光荣众多作品中有着非常独特的地位,但是也存在一些不完善之处,以致于光荣后续放弃了这个系列。其中最大的问题就是,游戏中国家众多,且时间跨度超长接近三百年,历史真实人物登场数量有限,到了后期基本上都是随机出现的虚构人物,这时候明显感觉缺少历史代入感而很枯燥。另外游戏中经济实力起着至关重要的作用,尤其是决定了后期虚拟人物的强度,历史课本上羸弱的南宋王朝,在游戏中简直是风水宝地,很容易就能发展出几个超繁华城市,轻松灭掉北面荒芜的蒙古,从而改变历史。
这种大地图大时代的策略游戏,实现统一所需时间更长,比起《三国志》、《信长之野望》这种单一国家,显然更难把握剧本内容,除非是做成《大航海时代》这种只有少量角色的纯虚构设计,但这样又会失去蒙古历史文化加成。总的来说,光荣在这个系列中进行了很多有益的尝试,但受限于硬件性能和设计经验,最终没有获得预想中的成功,在此之后光荣也没有再推出同类作品。
光荣公司的成名发家的“历史三部曲”中,《三国志》和《信长之野望》时至今日仍然不断进化推出新作,而《苍狼与白鹿》已和其它众多系列一起,消失在玩家视线中,甚至有很多新玩家都没有听说过。但是其对历史策略游戏的发展,起到了重要的推动作用,为后续其它作品展示了新的方向,如果你很喜欢《十字军之王3》这样的slg,那么强烈建议你重温下二十多年前的经典《苍狼与白鹿》。
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