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在战略版的三国演义中,吕蒙被角色和武将所忽视,但武将的权力确实不低。整个过程中,他被控制了八次,直接控制了指挥官。当等级达到最高等级时,对面所有蜀兵器都会被格挡。
首先我们来看看吕蒙战术的本质
第二次检查 防守
抵抗:第一轮所有人都抵抗;
缴械:触发武器伤害,可以发动普通攻击;
技能耗尽:战略伤害触发。如果不是飞行军团,只对单位造成伤害就足够了。
战术要点
1.控制效果每回合只能触发一次。这种分离是关键,这意味着每一回合都有两个控制选项。
2. 50%的概率是关键点。如果超过 45% 阈值,则可以使用该概率。这也是吕蒙能够取得如此成就的主要原因。
3、回合时长不同。缴械需要2轮,不用担心爆头;该技能持续一回合,限制对方武器和主动战术阵容。
武士吕蒙配对
老总督阵容焕然一新,以鲁迅为主输出。他放弃了太平道教和三日告别,转而以风助兵火和波动。
周瑜是兼职将军还是老派的打法,抓灵魂、守灵魂、营防自卫。以周瑜的主动策略,他也可能会考虑退出。
灵魂就是吕蒙。相比sp吕蒙,普通吕蒙的游戏其实更适合战士的位置。我觉得我的战术控制比程普的好,而且双重控制效果也适合不同的体型。
八门金锁阵减少伤害,可以换成其他减伤战术,比如暂时避开敌锋、阻挡敌人等。武当飞君的剧毒效果持续三回合,组合起来就够了。他掌控一切。
儒家掌控嘟嘟的阵容
第一轮控制效果
武当飞君第一回合的毒害了关银平,关羽被骗了。吕蒙的普攻由于概率原因没有效果,也就是说还在跑动。
第二轮,关银屏的毒效还在,触发了关银屏自己的计划。与此同时,吕蒙自身的普攻触发了张飞的缴械。
控制效果在一轮中触发两次。这是吕蒙的噩梦。
如果武当飞君坚持不了三回合,吕蒙八回合至少可以出六招。普通攻击触发的减益效果基本上会在五回合内生效。
五轮总共有八种控制效果。这已经是将军能够发挥的控制效果的上限了。如果程普是一个文职将军,我想吕蒙已经达到了他的天花板。
吕蒙领武当飞君和白二兵,哪个更好?
白耳士兵
普通攻击有 45% 的几率造成八轮战略伤害。好处是,只要在回合中被压制,就有机会触发计划,这和压制是一样的。
武当飞君的毒持续三回合,同时命中双方。三回合内肯定会造成战略伤害,比白耳兵稳定。但能力汲取效果只持续到第三轮。这意味着吕蒙的阵容必须在前三轮比赛中取得优势,否则这个计划就没有多大意义。
两者相比,武当飞君更胜一筹,因为它可以被对方召唤出来。比如这次战斗,关银平的影响力就是关银平造成的。对手关银萍占据上风,率先拉住了队友。反而给嘟嘟队带来了优势。
白耳兵很容易被克制,而且吕蒙无论是眩晕还是缴械,都无法触发效果,还不如武当飞君。